Ogre, génération d’un fichier mesh à partir de blender


Blender genère un fichier Mesh par mesh (25 mesh sous blender donne 25 fichiers…..)  cela est utile pour les animations et autre mais  cela pose des problèmes de manipulation sous ogre (pour ce que je veux faire), un contournement possible des de réaliser les opérations suivantes sous blender :

  • importer un fichier collada 1.4 issus de sketchup sous blender (après l’avoir bien entendu exporté sous sketchup)
  • faire une copie de la scène
  • enregistrer le tout sous un format blender (vous aurez une référence)
  • réaliser les regroupementsnécessaires en « object mode » en utilisant la touche SHIFT et le bouton droite de la souris pour selectionner plusieurs parties
  • joindre les éléments « CTRL J »
  • selectionner l’objet et lancer le script d’export
  • valider la conversion XML–> mesh (automatisation de l’appel au script OgreXmlConverter.exe)
  • sélectionner un répertoire d’export
  • sélectionner un nom pour le fichier material
  • cliquer sur export
  • et voila ! vos fichiers mesh et materials sont disponibles !

Ogre gère la notion de submesh si on change le material d’une partie d’un objet avant de les joindre on les verras comme un « subentity » sous ogre

plus de détails sur le plugins ogre exporter