Blender, simulation de l’émissivité IR d’un objet


cela se passe comme dans la littérature :

  • on règle l’émissivité (EMIT)
  • pas d’ombre
  • pas de reflexion (quoi que discutable selon la bande , si bande II par exemple)

ci dessous un exemple de réglage

 

De Captures d’écran
Publicités

Laisser un commentaire

Entrez vos coordonnées ci-dessous ou cliquez sur une icône pour vous connecter:

Logo WordPress.com

Vous commentez à l'aide de votre compte WordPress.com. Déconnexion / Changer )

Image Twitter

Vous commentez à l'aide de votre compte Twitter. Déconnexion / Changer )

Photo Facebook

Vous commentez à l'aide de votre compte Facebook. Déconnexion / Changer )

Photo Google+

Vous commentez à l'aide de votre compte Google+. Déconnexion / Changer )

Connexion à %s